Перейти к содержимому

Как сделать шины в блендере

  • автор:

Как сделать шины в блендере

Моделирование колеса в Blender может представлять некоторые трудности для новичка. Ведь необходимо создать протектор и сделать это быстро, также необходимо написать текст по ободу колеса и делать его объемным. В этом уроке я последовательно объясняю как моделировать реалистичное колесо.

Моделирование колеса

Весь процесс моделирования колеса целиком и полностью будет построено реальной геометрией – никаких текстур. Это увеличит время работы но позволит вам делать очень крупные планы колеса. На весь урок у меня ушло около получаса. Если наловчится и не комментировать свои действия можно уложится и в 10 минут.

Как я уже написал основная сложность заключается в протекторе. Я испробовал несколько вариантов как можно его сделать. Как обычно выбрал самый простой и быстрый. Когда я изучал строение колеса я обнаружил что оно имеет сложную форму сечения – ее я тоже покажу как сделать самым простым спосбом. И напоследок я объясню как добавить надпись на обод колеса чтобы она шла по кругу. Для того чтобы смоделировать колесо точь в точь как у меня вам потребуется файлы изображений: koleso

Помогите с материалом резины

Каким образом можно сделать резину страндартными материалами? Пробовал делать сам, ну никак не получается. Хотелось бы примерно как на изображении снизу.

Вложения

2778487.jpg

62,5 КБ Просмотров: 3 212

Dimetry
Пользователь сайта

Должно получиться это.

Вложения

2778572.jpg

424,7 КБ Просмотров: 3 715

Leonidych
Мастер

Рейтинг 82
Тебе обязательно стандартный материал?

Александр Филипов
Активный участник

В принципе и Vray материал сойдет. Благодарю.

Boris Kulagin
Мастер

Рейтинг 318

Вот стандартный. Настройки честно подперты из Arch&Des, кривая френеля сделана фаллофом. Не довел до конца, ессно, но смысл, думаю, понятен.

Вложения

2779637.jpg

171,5 КБ Просмотров: 4 297

Александр Филипов
Активный участник

Спасибо. Смысл понятен. Я тоже с помощью Fallof делал. Правда все равно как то нереально. Сейчас пробую с вариантом который предложил Dimetry. А собственно почему в настройках вашего vray материала цвет отражения черный? Это означает что у резины не будет отражений? Но ведь отражения есть абстолютно у любого материала. Их нет только у черной дыры. Я поставил ваш материал и в итоге у меня вышли черные колеса. В сцене три источника освещения. Расставлены по принцыпу: Фоновый, корректирующий, основной. Шина практически вся черного цвета и не имеет отражений.

Александр Филипов
Активный участник

Вот мой вариант, который я использовал ранее. Когда смотрю на эту шину, я не вишу в ней резины. Это больше похоже даже на пластик. Резина же, совсем другая. На первом изображении сверху, отчетливо чувствуется, что это действительно резина.

Вложения

2782792.jpg

235,2 КБ Просмотров: 3 151

diwian diwian
Мастер

Рейтинг 82
Добавь немного «рефлекта»(в разумных пределах) и будет нормально.

Александр Филипов
Активный участник

Сделал резину как на этом рисунке(взято из других источников). Получилось очень даже ничего, правда чуть чуть пришлось поиграть с цветом. Огромное спасибо всем за поддержку.

Вложения

2782952.jpg

27,9 КБ Просмотров: 3 290

diwian diwian
Мастер

Рейтинг 82
Если ,что резиновое задумаешь делать то всегда поможем.

Александр Филипов
Активный участник

Возьму во внимание.)))

К Д (Rebate)
Знаток

Рейтинг 58

Эм. а что мешает скачать мат резины с сайтов под любой рендерер и немного подстроить под себя, там реально крутые маты. Почему все стремятся «создать» любой свой мат с «нуля»?!

Dimetry
Пользователь сайта

Эм. а что мешает скачать мат резины с сайтов под любой рендерер и немного подстроить под себя, там реально крутые маты. Почему все стремятся «создать» любой свой мат с «нуля»?!

Ну, если так рассуждать, зачем вообще тогда осваивать редакторы терхмерной графики? Взял, да заказал все что нужно какому нибудь фрилансеру, делов то.

К Д (Rebate)
Знаток

Рейтинг 58

Взять, разобрать, понять и освоить. Разобраться в готовом и переносить фичи на другие элементы. Ты новичок и не можешь понять как Evermotion сделало такую красивую сцену, не продуктивно писать на форумы как сделать тот или иной мат, настроить свет и указать настройки виза; скачай сцену и разбери её. не поймешь моменты спросишь, это ускорит твое обучение в разы. Также четкий аналог с уроками, зачем смотреть уроки и повторять в 98% случаях первый раз их точь-в-точь. нет возможности скачать урок, который заменит десятки страниц и вопросов на форумах, делай последнее.

Александр Филипов
Активный участник

Взять, разобрать, понять и освоить. Разобраться в готовом и переносить фичи на другие элементы. Ты новичок и не можешь понять как Evermotion сделало такую красивую сцену, не продуктивно писать на форумы как сделать тот или иной мат, настроить свет и указать настройки виза; скачай сцену и разбери её. не поймешь моменты спросишь, это ускорит твое обучение в разы. Также четкий аналог с уроками, зачем смотреть уроки и повторять в 98% случаях первый раз их точь-в-точь. нет возможности скачать урок, который заменит десятки страниц и вопросов на форумах, делай последнее.

В принципе у меня проблем то нет с построением сцены. Так.. Бывает иногда по мелочи, что-то не получается. Винчестер и так заполнен видеоуроками, книгами, статьями и всевозможной информацией относительно 3d проектирования. Но действительно бывают иногда такие моменты, когда какая то мелочь хоть головой об стенку, ну не получается.

Вот у меня сейчас, сцену никак не могу докончить. Тени куда то убегают от обьекта. И в чем причина сему безобразию, черт его знает. В сцене, в принципе нет ничего такого сверхъестественного. Тем не менее уже неделю потратил на поиск причины.

Эм. а что мешает скачать мат резины с сайтов под любой рендерер и немного подстроить под себя.

Обычно так и делаем. Тут уж как карта ложится. Иногда что-то делаешь сам, иногда проще бывает конечно же утянуть чужое и подкорректировать на свой лад. Но конечно же уж и самому что-то надо делать. Правда.. Так и копится этот богатый опыт..

Как сделать шины в блендере

  • Главная
  • ВидеоВидео
    • Browse Categories
    • Новые видео
    • Топ видео
    • Topology
    • Add-ons blender
      • Grid modeler
      • Quad remesher
      • Kit ops 2
      • Hardops & Boxcutter & Decalmachine
      • Edge Flow
      • Retopoflow Retopologi
      • Blender Measureit Addon
      • Botaniq 6.0 Blender Addon
      • Repair mesh 3D Print Toolbox
      • Circular rray
      • Buildng Tools
      • Mesh Tools
      • Loop Tools
      • Extra Objects
      • Mesh Machine
      • Cablerator
      • Fluent: Power Trip
      • MACHIN3tools 0.9
      • Addon UV
      • Snap to
      • Link Curve
      • Surviving Subdivision
      • Shrinkwrap
      • Remesh
      • Skin
      • Screw
      • Boolean
      • Array
      • Lattice
      • SimpleDeform
      • Bevel
      • inset Faces
      • Extrude Region
      • Curves in Blender
      • Grid Fill
      • Grease Pencil
      • Add Cube
      • Knife Project
      • Weighted Normal
      • Easy Propeller
      • Ornamental Curves
      • Cloth Simulations
      • Corrugated Pipes
      • Grant Abbitt
      • 3D Animations Blender Tutorial
      • Sculpting Blender 3D
      • Prodvinutyj-Rigging
      • Baking normals
      • Baking procedural textures Blender marmoset
      • Blender Secrets
      • Scripting
      • Последние статьи
      • Популярные
      • Полезные советы
      • Solidify Modifer

      смятие покрышки колеса

      Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, кто сталкивался. Каким инструментом можно аккуратно примять покрышку колеса (создать иллюзию немного приспущенной шины). Сетка высокополигональная, импортированная из STL. Пробую скульптингом, протектор идет зигзагом, может возможно как-то ровной плоскостью это сделать? Спасибо.

      Просмотр 1 сообщения — с 1 по 1 (всего 1)

      • Форум «Моделирование и скульптинг» закрыт для новых тем и ответов.

      Авторизация

      blender course

      Рубрики

      • Анимация и риггинг
      • Загрузки
      • Материалы и текстуры
      • Моделирование и скульптинг
      • Новости и обзоры
      • Основы Blender
      • Рендеринг и освещение
      • Симуляция и частицы
      • Скриптинг на Python
      • Создание игр в Blender

      Метки

      О сайте

      На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
      редактору Blender.

      Контакты

      Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

      Следите за нами

      Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

      На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

      Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *